fond

В Красноярске общественникам помогают сделать «ремонт НКО» за два дня

Обои, клей, краска... всё это не понадобится. Красноярские эксперты знают всё о преображении НКО и охотно делятся опытом подбора инструментов. Они рекомендуют запастись чаем, печеньем, позвать коллег и найти в плотном графике, когда всё надо было успеть ещё вчера, 16 часов свободного времени.
17 февраля 2026 г.Екатерина Мельникова

Есть в Красноярске одна межрегиональная общественная организация, которая в следующем году будет отмечать свой тридцатый день рождения. Это Центр развивающих технологий «Сотрудничество». Он работает со специалистами НКО и педагогами образовательных организаций, занимается развитием потенциала молодёжи и взрослых и мотивирует на саморазвитие.

В рамках проекта «Рецепты для НКО: развитие», поддержанного Фондом президентских грантов, центр работает с организациями Красноярского края и Республики Хакасия. И среди прочих форматов проводит игру «Ремонт для НКО: стратегия». Это двухдневная сессия, посвящённая проработке четырёх блоков: «смыслы», «управление», «ресурсы» и «маркетинг». Она даёт возможность комплексно посмотреть на развитие организации.

Представителям НКО помогают проанализировать сильные и слабые стороны, оценить ресурсы и управленческий потенциал, а также наметить перспективы и точки роста. В сессии могут участвовать сразу несколько организаций, а это ещё и нетворкинг, и возможность «подслушать» идеи соседа, чтобы составить свой оптимальный план развития.

Такие игры уникальны. От состава участников и их включённости в процессы зависит итог, который заберёт с собой каждая организация. И что важно — они не остаются один на один с потоком мыслей в голове, их бережно берут на сопровождение через мастермайнд группы.

Разработчики игры Надежда Максименко и Елена Фомина.

Разработчики игры Надежда Максименко и Елена Фомина.

Все началось в 2020 году. Тогда команда разработчиков — директор центра Елена Фомина и руководитель образовательных программ Надежда Максименко впервые получили грантовую поддержку на свою игровую идею в рамках проекта «Рецепты для НКО: фокус на стратегию», а НКО — новый инструмент для совершенствования.

— В своих проектах мы всегда ищем форматы, которые были бы интересны не просто с точки зрения содержания, но были бы вовлекающими и лёгкими для вхождения. Стали смотреть вокруг. Например, что делают представители бизнеса, какие форматы и инструменты используют. Обратили внимание, что очень много форматов на тот момент выходило именно игровых — с тематическими карточками или с фишками и перемещениями по полю. Проведя такой анализ, поняли, что и нам нужен интересный, вовлекающий инструмент, но который бы ставил достаточно серьёзные вопросы перед представителями НКО. Остановились на игре с игровым полем. И этот первый вариант у нас до сих пор используется. Он представляет собой игровое поле по четырём блокам: «смыслы», «управление», «ресурсы» и «маркетинг». За ответы на вопросы участники передвигаются по полю и получают определённые баллы. Этот формат первой игры мы достаточно широко опробировали и, нам кажется, что действительно последующие годы показали возможность встраивать игру в самые разные проекты, чем мы и занимаемся.

Елена Фомина, директор Центра развивающих технологий «Сотрудничество».

 «Ремонт для НКО: стратегия» — это...

  • более 320 игровых сессий;
  • 175 комплектов игр;
  • более 10 территорий в разных уголках страны: Красноярский край, Ямало-Ненецкий автономный округ, Иркутская область, Санкт-Петербург, Москва, Республика Хакасия, Ростовская область, Республика Татарстан, Тульская область, Камчатский край;

а ещё отзывы коллег, которые уже оценили результаты игры:

— На стратегической игре для НКО от Центра «Сотрудничество» разбирали четыре ключевых блока: «смыслы», «управление», «ресурсы» и «маркетинг». Обучение было невероятно структурированным, но живым — с честным обменом опытом с коллегами по сектору. Теперь у нас в руках не просто теория, а настоящая дорожная карта. Особенно ценно, что нам предложили продолжить работу в мастермайнд группах, чтобы поддерживать фокус на целях.

Антонина Лисенкова, исполнительный директор Центра социально-психологической поддержки «Все свои!».

У игры — несколько сценариев. Можно участвовать в коллективных сессиях (подходит организациям, где в штате всего пара человек), а можно устроить погружение только своей командой или, к примеру, рассмотреть всего один из четырёх блоков. Казалось бы, разработчики предусмотрели всё. Но и коллеги по сектору вносят свои предложения.

Игровая сессия.

Игровая сессия.

— Когда была разработана первая версия игры, мы очень много взаимодействовали с командами, с разными организациями. Проводили совместные и индивидуальные игры. Заметили такой нюанс: для руководителя НКО какие-то разделы игры или отдельные вопросы были бы полезны в ежедневной практике. Такая потребность была обозначена очень многими, кто успел поиграть. И наша задача, когда мы создавали версию два, была сделать вопросы, которые помогут руководителю в той деятельности, которую он ведёт. Новые наборы игр уже адаптированы под его задачи. То есть руководитель, например, проводя своё совещание или встречу, берёт их и может работать с ними, чтобы поставить свои стратегические задачи и дальше вместе двигаться к их решению уже со своими волонтёрами, сотрудниками, членами команды или заинтересованными лицами.

Надежда Максименко, руководитель образовательных программ Центра развивающих технологий «Сотрудничество».

Играть можно и онлайн. Но уже с погрешностью на качество связи, да и сам экран становится негласной преградой в общении. К слову, сами разработчики, а по совместительству и ведущие игры отдают предпочтение офлайн-варианту. Здесь и живые эмоции, и динамика группы, и возможность оперативного включения и комментирования любой ситуации. Плюс здесь чувствуется игровой финиш, когда каждый видит результат совместной продуктивной работы.

Пример игровых карточек с вопросами.

Пример игровых карточек с вопросами.

Разработчики говорят, что новую версию игры пока не ждём. Потому что вторая хорошо себя зарекомендовала и помогает участникам генерировать планы, которые для них актуальны по каждому из предлагаемых блоков.

- Сейчас мы немного модернизировали сам подход к проведению игры с учётом полученного ранее опыта. Теперь после каждого блока предлагаем участникам подумать, что для них наиболее актуально из всего разнообразия услышанного опыта других, и, оценив свои дефициты, понимая, что у них уже сделано в организации, расставить приоритеты и понять, что в ближайшие 12 недель они готовы сделать, чтобы развить свою НКО. И вот этот момент — 12-недельные циклы — позволяет более фокусировано двигаться по каждому направлению и получать результат, — поясняет Надежда Максименко. 

Кстати, обои, клей, краска... могут всё-таки пригодиться. Вдруг в рамках игры предстоит проработать «ресурсы» и решить вопрос с давно откладывающимся ремонтом в стенах организации. Нужен лишь чётко сформулированный план, и всё получится.

Автор материала — медиаволонтёр Екатерина Мельникова. Фотографии предоставлены: МОО ЦРТ «Сотрудничество»

Статьи победителей конкурса попадут на сайт «Комсомольской правды» - подробности по ссылке.

Читайте также

Card Image

После исторического бала «Сны Петербурга» подростки стали искать книги о петровской эпохе

Фестиваль объединил 800 подростков и изменил взгляд молодежи на патриотизм. АНО ЦСВ «Я с тобой» через эстетику Петровской эпохи говорит с молодёжью о вечных ценностях.

Card Image

Об экологической викторине «Заповедные леса России» сняли мини-фильм

Мероприятие организовано экологическим клубом «Земляне» Дома молодёжи «Царскосельский» и Межрегиональным общественным движением «Друзья заповедных островов».