"Задачей было погрузить человека в ситуацию безысходности": геймдизайнер рассказал о создании игры, которая поможет понять и поддержать людей с ПТСР
Фото: предоставлено общественной организацией «Игры будущего».
Сергей Шульгин пришел в организацию «Игры будущего» волонтёром, помогать проводить образовательные игры с детьми из детских домов. Со временем стал проводить игры самостоятельно, потом всерьёз занялся геймдизайном и теперь разрабатывает сюжетно-ролевые игры социальной направленности.
Проект, в котором Сергей сейчас принимает участие, называется «ПРОчувствуй». Он помогает понять и принять людей с ментальными и другими нарушениями. Мы задали Сергею вопросы по одной из игр проекта - «Красное небо». Она предназначена для окружения людей с посттравматическим стрессовым расстройством.
Краткая предыстория игры
Вера в гуманистические ценности, желание исследовать мир, вера в справедливость и желание учиться новому - именно так писали о себе и своих мотивах герои нашей игры, когда заполняли анкеты перед тем, как отправиться на безжизненную планету Артемида-16, которую им предстояло превратить в очередной цветущий дом для человечества.
Вот уже семь лет они живут на этой планете, которая стала их новым домом и многие из них связывают свое будущее именно с этим местом
- Сергей, расскажите, как происходила разработка игры?
- Геймдизайнеры, которые разрабатывают игры, обязательно должны обладать широким кругозором. При этом они, все равно, не могут быть полностью компетентны во всем, за что берутся. Геймдизайнер – не психолог, не учитель истории или обществознания, и поэтому ему требуется помощь других специалистов.
Расскажу, как это происходит у меня. Начинается все, конечно, с исследования. Ты погружаешься в эту тему, читаешь литературу, тебе помогают какие-то вещи из личного опыта. Мне помогало, например, моё знакомство с работами Виктора Франкла (австрийский психиатр, психолог, философ и невролог. – ред.), с логотерапией. Но, естественно, этого мало, поэтому привлекаем к работе экспертов: практикующих психологов, методистов, специалистов, работающих с этой темой.
Они рассказывали, что такое посттравматическое стрессовое расстройство, что происходит с человеком, как это проявляется, как манифестируется, как можно человеку помочь. Ты уже думаешь, как полученную информацию можно облечь в формат игры, проигрываешь в голове различные варианты, при которых человек прожил бы эти ситуации и получил бесценный опыт.
Фото: предоставлено общественной организацией «Игры будущего».
Моей задачей было погрузить человека в ситуацию бессилия, безысходности, когда он оказывается жертвой, и приобрести опыт сопротивления чему-то большему, с чем невозможно справиться. Яркий пример – землетрясение. Человеку не под силу противостоять этой природной стихии. Задача - показать, что происходит с человеком, когда он выходит из этой ситуации, как могут формироваться флешбэки, как человек может возвращаться в этот опыт и проживать его заново. Многим из окружения может быть непонятно, что происходит с человеком, на что он реагирует, потому что люди не проживали подобное.
Мне кажется, что получилось заложить этот опыт в игру. Мы уже провели несколько онлайн-встреч, несколько онлайн-занятий, получаем положительные отзывы на игру.
- Как приходит идея сюжета?
- В основном наши игры – сюжетно-ролевые, в которых человек примеряет какую-то роль. Игра всегда решает задачу. В «Красном небе» нужно было показать столкновение человека с чем-то большим, с катастрофой, на которую он может мало повлиять. Начинаешь думать, как это сделать так, чтобы человеку при этом было интересно, потому что игра - всегда про интерес.
Поэтому ищем такой сюжет, который будет увлекательным, будет включать азарт, даст какой-то вызов игроку. В «Красном небе» пришла ассоциация с планетами, действие происходит в космосе. Геймдизайнеры часто берут сеттинг космический, потому что с ним можно работать достаточно вольно, придумывать события. Космос в любой момент обернуться какой-то опасностью. И, как мне кажется, то же и с людьми, которые переживают такой травматический опыт. Ты живёшь и думаешь, что у тебя впереди есть какая-то жизнь, а потом что-то вторгается и меняет ее ход и еще оставляет последствия.
Фото: предоставлено общественной организацией «Игры будущего».
- Какие собенности игр в онлайн-формате?
- Игра «Красное небо» разработана полностью в онлайн-формате. Это не приложение. Онлайн-игры проходят через видеоконференции, посредством демонстрации экрана, с использованием доски Miro. И в этих играх, конечно, тяжелее работать индивидуально с человеком, выдавать какие-то жетоны, если у вас игра предполагает это, следить за его количеством жизней, условно говоря, – в оффлайне технически проще.
В чем плюс онлайна? Например, онлайн может позволять использовать визуал, например, можно демонстрировать видеоролики. В оффлайне это тоже можно делать, но нужен уже проектор или большой компьютер.
Как ведущему, мне больше нравится проводить игры в оффлайне, потому что это абсолютно другой уровень контакта с игроками и возможностью включить кого-то, если он выпадает. Ты видишь окружение игрока, что с ним происходит.
Игра «Красное небо» разработана при поддержке Благотворительного фонда CSS.