Как библиотеки и дворы в Самаре стали клубами общения для подростков
Куда пойти подростку в Самаре, если не хочется сидеть дома? Обычно выбор невелик: торговый центр или фудкорт. Команда АНО «Тренинговый Центр Игропрактики», предложила альтернативу — мобильный клуб, который сам приходит к своей аудитории.
За полгода (с июня 2025 по январь 2026) организаторы превратили несколько популярных городских локаций в площадки для интеллектуального досуга. Игротеки разворачивались в обновленных модельных библиотеках и в частных мастерских.
Запрос на живое общение есть не только у детей. К такому выводу пришли авторы проекта после организации формата «Праздник двора» в жилых микрорайонах.
Мы выходили во дворы спальных районов с гигантским реквизитом и простыми играми. И увидели удивительную вещь: игра универсальный язык, который объединяет поколения. Это уже не просто досуг, это возрождение культуры добрососедства, которой так не хватает современному мегаполису,
Фото: предоставлено АНО "Тренинговый Центр Игропрактики"
Помимо развлекательных игротек, проект сделал акцент на глубокие сюжетно-ролевые события (СРС). Это формат, где участники на несколько часов погружаются в выдуманный мир, получая конкретные роли и цели. Эксперты проекта отмечают: для современного подростка, привыкшего к цифровой коммуникации, живой диалог — это стресс. Страх ошибки сковывает. Ролевая игра снимает этот блок.
Здесь действует правило: ошибаешься не ты, а твой персонаж. Это дает невероятное чувство свободы. Мы видели, как замкнутые ребята, надевая "маску" лидера или дипломата, раскрывались с неожиданной стороны. Получив опыт успеха в игре, они становятся увереннее и в реальной жизни,
Фото: предоставлено АНО "Тренинговый Центр Игропрактики"
За время реализации проекта было проведено 22 мероприятия с общим охватом более 200 человек. Но главным итогом команда считает качественные изменения. Интересный сюжет и динамика взаимодействия выигрывают конкуренцию у смартфона. Участники добровольно отказываются от гаджетов на время сессий, что является лучшей профилактикой интернет-зависимости.
Грантовое финансирование завершено, но проект переходит в стадию устойчивого развития. Наработанный опыт упакован в методический сборник «НеИгры: технологии живого общения», который доступен педагогам и общественникам региона по ссылке.
В планах команды — развитие системы наставничества, чтобы сами подростки могли становиться организаторами игр, получая первый профессиональный опыт.
