fond

Киберспорт по-амурски: как школьное увлечение компьютерными играми помогает в будущем

По словам руководителя Центра «IT – куб», для ребят это реальный социальный лифт.
АНО "Центр развития гражданских инициатив Амурской области"
17 февраля 2026 г.

Центр цифрового образования детей «IT-куб» в Благовещенске в обычные дни напоминает современную лабораторию: здесь учат программированию, робототехнике и работе с виртуальной реальностью. Однако в период проведения областного киберспортивного турнира «Цифровой Амур III» пространство преображается: компьютерные классы становятся аренами, коридоры превращаются в зрительские зоны, а школьники и студенты из разных уголков Амурской области — участниками состязаний. 

За стеклянным коридором расположены два игровых зала. В каждом по пять компьютеров, команды играют в «Мир танков». Спортсмены в наушниках, полностью сосредоточены на экранах. Всё происходящее транслируется онлайн в группе центра во Вконтакте, за матчами следят профессиональные судьи и зрители.

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Место прокачки IT-компетенций

На входе в центр организацией турнира занимаются руководитель центра Татьяна Кочергина и методист по учебной части Наталья Белоноженко. Перед началом матчей они проводят небольшую экскурсию и показывают, как устроен центр: комнату ожидания для команд, зону отдыха с чаем и настольными играми, игровые залы с мощными компьютерами.

— У нас изначально была инфраструктура для сложных цифровых задач, программирования и VR, объясняет Татьяна Кочергина. — Поэтому центр оказался готов и к проведению киберспортивных турниров. Компьютеры с хорошими видеокартами и стабильная сеть — без этого соревнования такого формата просто невозможны.

Некоторые участники приносят собственные мышки и клавиатуры. Это разрешено правилами и давно считается нормой, привычное оборудование помогает сосредоточиться на игре.

Чтобы развивать киберспорт, не обязательно играть в игры

Особенность проекта «Цифровой Амур III» в том, что его команда пришла в киберспорт не из игровой индустрии.

Татьяна Кочергина по образованию экономист-международник, с большим опытом работы в сфере образования и государственного управления. Наталья Белоноженко — педагог и методист, ранее работавшая в культурных и образовательных проектах. Главный судья турниров — преподаватель высшей школы, в прошлом военнослужащий.

Мы не выходцы из гейминга, отмечает Татьяна Васильевна. —Но мы умеем выстраивать образовательные и соревновательные процессы. А киберспорт, по сути, требует именно этого: чётких правил, дисциплины и ответственности.

Системный подход стал ключевым. Турниры проходят в сотрудничестве с Амурским областным отделением Федерации компьютерного спорта России, регламенты согласовываются с Министерством по физической культуре и спорту Амурской области и Министерством образования и науки региона.

— Мы в первую очередь образовательная организация, подчёркивает руководитель центра. — Для нас важно не просто научить играть, а вырастить культурных спортсменов. Это умение сдерживать эмоции, работать в команде, уважать соперника и принимать результат независимо от победы или поражения.

По словам организаторов, именно поэтому соревнования в «IT-кубе» выстроены по спортивным правилам, с судейством, регламентами и чёткими требованиями к поведению участников.

— Иногда киберспорт пытаются сравнивать с игрой стримеров, — объясняет Наталья Александровна. — Но это примерно то же самое, что сравнивать профессиональный бокс и бои без правил. В спорте есть нормы, дисциплина и ответственность, и мы работаем именно в этой логике.

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Как проходит турнир

Судейство строится не только на игровых результатах. Отслеживается корректность общения, соблюдение правил и отсутствие читов (специального софта, использования багов и уязвимостей видеоигр для получения нечестного преимущества перед другими игроками.  - прим. автора). Для всех команд создаются равные условия, используются специальные аккаунты без прокачки.

Отдельное внимание уделяется даже таким, на первый взгляд, мелочам, как никнеймы игроков.

— Мы следим за тем, как участники себя называют. Для нас это тоже часть культуры спортсмена, рассказывает Наталья Белоноженко. Однажды нам пришлось снять с соревнований целую команду из-за того, что у одного игрока был нецензурный ник. Мы заранее предупреждаем о правилах, поэтому для участников это не становится неожиданностью.

Такие требования, по словам команды проекта, помогают задать общий тон соревнований и сформировать у подростков понимание того, что киберспорт — это публичная и ответственная деятельность.

— Мы растим киберспортсменов с нуля, говорит Татьяна Васильевна. Поэтому для нас важно не только, кто победил, но и как участники ведут себя в процессе. Командная работа, уважение к сопернику, умение справляться с поражением — это такие же навыки, как и игровая стратегия.

Подготовка команд проходит по-разному. Где-то тренировки организуют педагоги в школах, где-то подростки собираются самостоятельно. Для всех участников также проводятся вебинары и онлайн-встречи с судьями и представителями Федерации.

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Обучение во время игры

— В игре много исторического контекста: реальные модели техники, карты, основанные на настоящих локациях, отмечает Наталья Белоноженко. — Мы приглашали историков, сотрудников музеев, специалистов по 3D-моделированию. Они показывали, как создаются модели танков, рассказывали об их устройстве и истории. Для ребят это было настоящим погружением.

Так киберспорт становится точкой входа в более широкий круг интересов, от истории до цифрового моделирования.

Кто приходит в киберспорт

В турнирах участвуют подростки 12–18 лет из школ, колледжей и вузов Амурской области. По наблюдениям команды проекта, это активные ребята, которые участвуют в жизни своих учебных заведений, занимаются обычным спортом и легко включаются в командную работу.

— Когда мы проводили первый турнир, ожидания у многих были разными, вспоминает Татьяна Кочергина. — А к нам пришли подкаченные мальчишки со спортивными сумками. Они переобулись, поставили рюкзаки и первым делом спросили, можно ли взять шахматы, чтобы играть в перерывах между матчами.

По словам руководителя проекта, этот момент стал для команды показательным и во многом изменил отношение к киберспорту как внутри проекта, так и со стороны взрослых и их родителей.

— Это не замкнутые дети, — говорит Татьяна Кочергина. Они общаются, сами ищут информацию, разбираются в технике, в сети, в оборудовании. Многие довольно рано понимают, в каком направлении хотят развиваться дальше.

Капитан одной из команд, 16-летний Роман, рассказывает, что участие в турнире стало для них продолжением школьной активности:

Мы все учимся в одном классе. Хорошо учимся и занимаемся спортом. Мы просто решили попробовать. Проиграли, сделали выводы и начали готовиться дальше, потому что нас затянуло. Теперь участвуем и в других соревнованиях.

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

Фото: предоставлено Татьяной Кочергиной

От школьного турнира к высшим лигам

Победители «Цифрового Амура III» получают спортивные разряды и попадают в школьные и студенческие киберспортивные лиги. Лучшие команды представляют регион на дальневосточных и всероссийских соревнованиях.

— Для ребят это реальный социальный лифт,  отмечает Кочергина. — Кто-то идёт в геймдев, кто-то в программирование или системное администрирование. Участие в турнирах помогает им раньше понять свои сильные стороны и выстроить образовательную траекторию.

Взгляд в будущее

Организаторы турнира планируют выйти за рамки локальных соревнований и расшириться до крупной, зрелищной турнирной площадки в Благовещенске.

Мы хотим создать в Амурской области современную площадку для ярких, профессионально организованных событий — с масштабными трансляциями, комментаторами, косплеерами, активностями для зрителей и участием спонсоров. Это превратит турнир в точку притяжения для гостей со всей России и, благодаря нашему соседству с Китаем, может стать международным проектом.

Мы уверены, что формат Игр будущего, как в Казани, но с более узкой ориентацией только на киберспорт, стал бы драйвером для развития всего киберспортивного сообщества Дальнего Востока. Мы видим, что интерес есть. И со стороны подростков, и со стороны педагогов, и со стороны региона. Теперь вопрос в развитии инфраструктуры.

Турнир «Цифровой Амур III» организован при поддержке грантов Губернатора Амурской области.

Читайте также

Card Image

«Школа будущего педагога: школьники могут примерить профессию учителя в онлайн-симуляторе

Проект Межрегиональной общественной организации «Содружество наставников, педагогов и молодежи» позволяет подросткам попробовать себя в роли учителя, завуча или директора школы, чтобы сделать осознанный выбор.

Card Image

Добровольцы со всей России съехались на волонтерский форум «РеАктив» во Владимирскую область

Палаточный лагерь объединил 50 добровольцев, готовых обучаться методикам психолого-социальной реабилитации